Minecraft: Акцент на атмосферу

Интересное

Что не хватает майнкрафт серверам Вряд ли кто-то будет спорить с тем, что Майнкрафт совершил революцию в мире игр. Нет, от не затмил знаменитые серии от «Близзардов», не порвал на клочки усилия многих других студий в плане графики, но он реализовал мечту многих людей, которые хотели получить «особенную» атмосферу в игре. И этой атмосферой стал — кубический мир Майнкрафта, казалось бы, за счет чего, за счет большого безлимитного конструктора «лего»? За огромную свободу действий, а благодаря модам — еще и бесконечно разнообразную? Пожалуй да, однако свой идеальный мир нужно еще «собрать». Читать полностью…

Метки: ,


Что в глазах игрока хорошая игра?

Дневник

Смотреть интереснее чем играть Игровая индустрия за последние 10 лет подтянулось до уровня огромной отрасли, которая орудует миллионными бюджетами и создает шедевры компьютерной визуализации и попросту интересные игровые миры и пространства. Кто из нас помнит олдскульные игры, когда нам приходилось додумывать многое додумывать в своем воображении, и учиться наслаждаться 2D миром, или убогим псевдо 3D. Сейчас же графика настолько хороша, что игры больше смахивают на фильмы, и графическая составляющая начала нам заменять интерес к игре. То есть, многие разработчики попросту делают ставку на графику, не работая досконально и глубоко над контентом. При том, что сегодня вполне доступно использование готовых графических движков, на которые можно натянуть простую механику. В общем, не все игры одинаково хороши. Читать полностью…

Метки:


Про Майнкрафт и его адаптации к разным форматам

Компы | программы | Интернет

Мир майнкрафт и его клонов Прошло уже достаточно много времени с тех пор, когда вышла первая альфа Майнкрафта, но до сих пор игра пользуется популярностью у игроков и постоянно развивается благодаря творчеству мододелов. Лавры студии «Моянг» не дают покоя многим разработчикам, и они всячески пытаются повторить успех в играх песочницах. Сколько проектов вышло на аналогичной концепции, и насколько изменили оригинальный майнкрафт моды? И хотя классика давно приелась, а разнообразие модов очень велико — идеального сервера все еще не существует, хотя вариаций я видел достаточно много. Читать полностью…

Метки: ,


Изюминка в играх…

Компы | программы | Интернет

Почему игры могли бы быть лучше? Иногда я просматриваю различные игровые каналы в поисках интересного контента по современным играм. Игры для меня имеют совсем не большое значение, однако отвести душу в каком-либо интересном виртуальном мире — самое оно. Однако все реже я попадаю на такие проекты, которые могут меня чем то зацепить. Вроде картинка красивая, а вот интерес к сюжету и контенту в целом — его нет. Возможно игры пошли с упором на спецэфекты (как впрочем и киноиндустрия), или попросту я вырос из игр, но ситуация уже заставляет обращаться внимание на такие игры как Dwarf Fortress, где нет графики, зато куча непонятного и интересного контента. Читать полностью…

Метки:


Игра мечты…

Компы | программы | Интернет

Повелитель Ориона 2 Несколько дней назад, когда я был у родителей, мне на глаза попала коробка от CD, сборника игр, который давным давно покупал на книжном рынке. Мало кто помнит те времена, когда за новой игрой нужно было ехать на рынок, выбирая диск из множества, на раскладках, которые затерялись среди ларьков с литературой. Конкретно этот диск — подарил множество бессонных ночей за МОО2 (Master of Orion 2), так как это одна из культовых игр, и не только тех времен. Многие пожалуй сейчас бы сильно ругались на пиксельную графику, и «узкий» геймплей, современный молодой игрок вряд ли сможет оценить эту игру, но для нашего поколения это был культ. Сейчас же, вопреки обилию игры, сложно назвать одну из них — игрой-мечтой. Читать полностью…

Метки:


Создание фэнтези миров. «Просто» и «Сложно»

Компы | программы | Интернет

фэнтези миры - стоит ли перебарщивать с глубиной? Недавно я писал одну заметку, в которой рассказывал о своем небольшом опыте тестирования онлайн игр. Говорят, что современные онлайн игры очень похожи друг на друга, если не графикой и стилизацией, то по крайней мере контент наполнением, где очень часто можно увидеть такую расу как эльфы. Но проблема в том, что кроме образа и названия, часто в этих играх нет никакой глубины в какой-либо расе, традиций, ключевых моментов поведения. Игрокам дается свободный выбор, за кого играть (что логично), и естественно, что при этом образ эльфа напрочь портиться менталитетом человека. В итоге, игра просто превращается в набор персонажей, в огромное скопление субличностей в расовой оболочке. а фэнтези мир, который обещался быть атмосферным — пропадает. Читать полностью…

Метки:


Интересы, увлечения, и работа

Компы | программы | Интернет

Делу время, и потехе час Самое ужасное, когда человек сидит без дела, и его одолевает скука. Фактически такая жизнь становится мучением. Именно поэтому кто-то все равно идет на работу, а другие от скуки начинают творить всякую ерунду. В современном мире выбор занятий настолько велик, что скучать не придется, однако на практически любой досуг нужно время и деньги. В случае времени — это отведенный промежуток, когда тебя не будут отвлекать от досуга, ну а деньги — за все нужно платить. Как по мне, то одним из неплохих вариантов являются игры, одиночные и по сети. Но игры безумно затягивают, поэтому ты все равно должен прийти к схеме, когда часть времени ты работаешь, и не вспоминаешь о играх, а уж потом садишься за первые. Такой досуг может быть очень коварен, в плане отвлечения от важных жизненных дел. Читать полностью…

Метки: ,


Стоящие вещи разрабатываются долго?

Компы | программы | Интернет

Игровые проекты - долгострои Эта заметка навеяна моей игрой в долго- жданным многими мод S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha. С момента выпуска последней третьей части оригинальной игры, прошло очень много времени. К текущему моменту компания, создавшая «Сталкера» успела распасться, и даже собраться в новый коллектив, который уже 2 или 3-й год создает тот самый «Сталкер 2″, в виде «Сурвариума», очень похожего по концепции на этот самый Сталкер. Так вот, очень много было обещано при разработке всех трех частей оригинальной игры, но в итоге все работы были вложены в определенный узкий «Бокс» контента, которым пришлось довольствоваться. Я не могу сказать, что какая-то из трех частей плоха, наоборот, но всегда можно сделать лучше, тем более на основе современных технологий. И вот, пока все эти события с развалом компании происходили, энтузиасты делали игру-мечту на основе первого Сталкера. Это как раз и был тот самый проект «Лост Альфа». Читать полностью…

Метки: ,


LifeAct 2010-2011